Преподавание информатики

Материал из KM-Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Преподавание информатики Тюрьма не станет демократичнее,если ее наполнить демократами. (неизвестный автор)

  • Навыки конкретной работы можно приобрести непосредственно на рабочем месте, а мышление и пространственное воображение, своевременно не развитое, таковым и останется. Для успешного освоения учащимися навыков работы в графических редакторах (Paint)мы применяем творческие задания. Такие задания увлекательны и, напоминают детям игры, знакомые им еще с дошкольного возраста: кубики,конструкторы. Действия с этими предметами напрямую связаны с развитием творческих способностей учащихся, которые способствуют развитию интеллекта без тягостных усилий со стороны ребенка.
  • Задачи даются ребенку в виде модели, плоского рисунка, чертежа, письменной или устной инструкции и т.п. Постепенное возрастание трудности задач позволяет идти вперед и совершенствоваться самостоятельно.
  • Решение задачи предстоит перед ребенком в виде простейших фрагментов осязаемых вещей: рисунка, узора, кубиков. Это позволяет сопоставлять наглядно задание с решением и самому проверять точность выполнения задания.
  • При применении творческих заданий используются методы:
    • аналогий;
    • реальной действительности;
    • транспозиции;
    • комплексного моделирования;
    • геометрической трансформации;
    • инверсий;
    • ассоциативный метод.
  • При построении работы с применением вышеперечисленных методов графический редактор становится самой любимой темой учащихся при изучении курса информатики.

Изображение:Primertvor.jpg

Востребованные части ОИВТ можно выразить схемой: http://bubbl.us/view.php?sid=74723&pw=yab61RQEG2dikNDZIV3RKQi96Z1gwdw

Пример задачи, которая включает в себя интеграцию двух предметов: информатику и химию: eqq94ilo00br1-large.gif

Личные инструменты
Rambler's Top100