Тренинг Викторина как средство активизации учащихся

Материал из KM-Wiki.

Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Тренинг "Викторины как способ активизации учащихся"

Автор

Яковлева Екатерина

Цели тренинга

Показать возможности использования викторины, сделанной в конструкторе КМ-Школы, как одной из форм, активизирующей деятельность учащихся

Задачи тренинга

  1. Показать возможности «КМ-Школы» как обширного информационного источника
  2. Научить конструированию викторины и использованию базы Знаний ИИП "КМ-Школы"


Этапы тренинга

  1. Выбор учебной темы и продумывание этапов ее изучения в классе;
  2. Выбор формы деятельности учащихся на разных этапах изучения выбранной темы;
  3. Анализ возможностей КМ-Школы для разработки выбранной темы;
  4. Создание викторины как формы представления учащимися изученного материала.

Первый этап тренинга

Участники тренинга делятся на команды, выбирают учебный предмет, класс и разрабатываемую тему из таблицы 1

Таблица 1

Учебный предметклассРазрабатываемая тема
Литература5 классЛитературные сказки
История Древнего мира5 классЛегенды и мифы Древней Греции
География6 классЛеса России
Биология7 классЖивотные Красной книги
Химия8 классПериодический закон Менделеева

Заполняют таблицу 2

Таблица 2

Предмет, классВыбранная темаЭтапы изучения темы
...
...
...
...
...

Второй этап тренинга

Участники тренинга продумывают формы деятельности учащихся на различных этапах изучения выбранной темы и заполняют таблицу 3

Таблица 3

Предмет, классВыбранная темаЭтапы изучения темыФормы деятельности учащихся
....
....
....
....
....

Третий этап тренинга

Участники тренинга выбирают в Базе Знаний КМ-школы необходимые для изучения выбранной темы медиаобъекты, рецензируют найденный материал и заполняют таблицу 4


Таблица 4

Тема урокаМатериалы Базы знаний (характеристика, функция)Какие материалы не удалось найти?Какие материалы необходимо включить для разработки выбранной темы, по-вашему мнению?
....

Создание викторины. Практическая работа

После заполнения таблицы 4 участники тренинга содают викторины от имени учащихся (для команды противников), используя найденный в Базе Знаний КМ-Школы материал и заполняют таблицу 5

Таблица 5

Группы учащихсяВыбранная тема викторины Вид викторины Материалы для создания викторины
....


Рефлексия тренинга

оставьте Ваши отзывы об ИИП "КМ-Школа" и о тренинге


Тренинг "Викторина как способ активизации учащихся" необходим практически всем учителям предметникам, так как викторины позволяют разнообразить урок, повысить интерес к изучаемой теме, развивают мышление, память. Работа в команде развивает чувство сплоченности "один за всех и все за одного". "КМ-школа" - хорошее средство в помощь учителю при разработке медиауроков различного типа. Учитель информатики МОУ СОШ № 12 г. Орехово-Зуево Сапогова В.В. Учитель информатики МОУ СОШ г. Орехово-Зуево Полякова Л.И

Личные инструменты
Rambler's Top100